La gamificación ayuda a motivar al alumnado y mejorar el proceso de aprendizaje, además de contribuir a la adquisición de habilidades como la cooperación. Si juntamos esta metodología con las TIC en el aula logramos despertar el interés del alumnado y participación activa en clase.
Este curso hemos utilizado en diferentes niveles educativos Kahoot! y Socrative, entre otras herramientas. También hemos creado diferentes recursos educativos en Educaplay y hemos hecho recapitulaciones de la materia aprendida con otros juegos educativos que no requerían de las TIC.
¡Disfrutar aprendiendo Ciencias es posible (y necesario)!
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